TIPOS DE ANOMALÍAS: GLITCH

Los Glitch son fallos de codificación que no perjudican a la simulación, ni al rendimiento de los programas que operan en la misma. Estos Glitch normalmente son provocados por líneas vacías de código. Estos fallos son corregidos diariamente cada noche cuando se reescriben las bases de datos del sistema.  

El escaneo de los Glitch permite extraer líneas de código abierto, que podrán ser añadidas a los Avatares de los agentes. Estas líneas vacías pueden ser modificadas si se tienen los códigos adecuados para actualizar los avatares a versiones mejoradas.